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la Fantasy
26/01/2007 17:09
Au delà des frontières de la réalité, existe un genre né de l’imaginaire et des anciennes légendes: la fantasy. On peut faire remonter la naissance de ce genre aux récits mythologiques de l'Antiquité (tels que l'Odyssée) ou aux romans merveilleux du Moyen Âge, comme les légendes arthuriennes (Perceval, Lancelot…).
Mais c’est surtout dans les années 1950 avec Le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien que naîtra l’héroic-fantasy (ou médiéval fantastique) et sa célébrité

Contrairement au fantastique qui mêle une part de la réalité à l’imaginaire, la fantasy met en scène un monde mythique où se côtoie créatures tirées d’anciennes légendes celtes (tels les dragons, les elfes…) et celles inventés pour peupler ce nouvel univers. S’ajoute à cela l’utilisation de la magie (qui demeure souvent le piédestal de ce monde) et de pleins d’autres compétences ou dérivés de sortilèges.
 Bien que nombres d’univers héroic fantasy s’inspirent plus ou moins inconsciemment de l’œuvre de Tolkien, ils possèdent chacun un charme et une authenticité particulière.
 Je pense à Lancedragon ou encore aux Royaumes Oubliés, deux mondes tirés de l’univers du célèbre jeu de rôle Donjon&Dragon. Vient à cela se greffer encore d’autres mondes de fantasy ou de féerie indépendants et tout aussi magnifiques (ex: L’Assassin Royal de Robin Hobb).
L’univers de la fantasy est terriblement vaste. Il présente tellement de caractères que je ne pourrait qu’en citer très peu:
 La quête basique consistant pour les compagnons à parcourir un donjon truffé de pièges et de créatures pour enfin trouver le méchant dragon rouge dans une chambre au trésor gigantesque, de le tuer et de repartir avec le trésor. (lol il ne faut pas que s’en tenir à cela^^)
 l’aspect guerrier et chevaleresque: celui mettant en scène des guerriers ou des mercenaires déterminés dans une cause d’honneur ou de profit mais aussi celui des paladins dévoués à leurs dieu

_ Dogmes et panthéon: les dieux sont généralement nombreux et très présent pour les mortels. Ils peuvent intervenir eux-même dans une affaire en bien, en mal ou en ambivalence.

_ la magie: elle a une place prépondérante dans les sociétés et peut s’apprendre en bien, en neutre et en mal ou demeurer un talent inné (dans ce cas on appellera les adeptes, ensorceleurs et non magiciens)
_ Les tavernes et la  rigolade au coin du feu: car tous les compagnons d’aventures ont besoin un jour de se retrouver autour d’une chope dans une taverne ou d’un feu de camp a la belle étoile et d’échanger leurs souvenirs accompagnés de la mélodie d’un barde

_ Les guildes et autres organisations secrètes, qui s’établissent dans une grande ville généralement et peuvent aller jusqu’à la diriger.
 Certains conflits éclatent souvent dans ces milieux et peuvent aller jusqu’aux guerres. Les organisation plus nobles sont bienfaisantes et œuvres dans ce cas pour le bien des royaumes alentour mais d’autres sont mauvaises et peuvent s’accroître dangereusement.

_ La protection de la nature chère aux druides et aux rôdeurs qui vivent en harmonie avec les animaux ou même végétaux.

_ La cosmologie des plans: il existe souvent d’autres univers parallèles au monde concerné auxquels on accèdent par des portails.

_ La Dark fantasy: tout le côté sombre de la fantasy qui peut rejoindre le mythe des vampires, les spectres, le romantisme noir,etc…

La féerie est également un genre rattaché à la fantasy mais est plus inscrit dans un caractère « merveilleux » et met en scène des fées principalement ou des farfadets, etc…C’est un genre peut être plus proche des légendes et plus…joyeux?
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